Nghiện game online - vấn nạn cũ, nỗi đau mới: Bài cuối:

 Phải quản lý game online chặt chẽ hơn nữa

02/01/2026 - 07:04

PNO - Nghiện game online mang lại nhiều hệ lụy cho người nghiện, thân nhân và cộng đồng. Theo các chuyên gia an ninh mạng và tâm lý, hầu như không có nước nào cấm game online bởi nó là trò giải trí trong thời đại số. Điều cần thiết là phải quản lý chặt chẽ để hạn chế các tác động tiêu cực của nó.

Chị N.N.T. (phường Thạnh Mỹ Tây, TPHCM) từng có thời gian dài khủng hoảng tâm lý khi bé N.N.B. (ảnh) mê game - Ảnh do nhân vật cung cấp
Chị N.N.T. (phường Thạnh Mỹ Tây, TPHCM) từng có thời gian dài khủng hoảng tâm lý khi bé N.N.B. (ảnh) mê game - Ảnh do nhân vật cung cấp

Điều trị nghiện game không dễ

Bác sĩ Lâm Hiếu Minh (Đơn vị Tâm lý lâm sàng, Bệnh viện Đại học y dược TPHCM) cho hay, nghiện game ở người lớn gây tác hại về tâm lý, sinh lý và xã hội. Về sức khỏe, người nghiện game có thể rối loạn giấc ngủ, rối loạn ăn uống, bị bệnh đường tiêu hóa, bị các vấn đề về mắt, rối loạn cảm xúc và hành vi hoặc có thể đột tử do chơi game liên tục trong nhiều ngày. Về mặt xã hội, người nghiện thường thu mình, chỉ sống trong thế giới ảo, dẫn đến bỏ bê công việc.

Theo ông, trị liệu cho người nghiện game rất phức tạp bởi nghiện thường chỉ là phần nổi. Nguyên nhân sâu xa thường là do những khó khăn nội tâm như căng thẳng, tổn thương, áp lực thành tích, mâu thuẫn gia đình. “Nếu chỉ tước đoạt game là chỉ giải quyết phần ngọn. Phải giúp họ giải quyết được khó khăn bên trong, họ mới thoát được cái vỏ nghiện bên ngoài” - ông phân tích.

Ông cho hay, quá trình trị liệu thường kéo dài 6-12 tháng, gồm tư vấn tâm lý và có thể dùng thuốc nếu có các rối loạn đi kèm. Hiệu quả trị liệu phụ thuộc rất lớn vào sự đồng hành của gia đình và nhận thức của người nghiện. Tuy nhiên, điều đáng lo ngại là nhiều người lớn chủ quan, cho rằng nghiện game không nguy hiểm và tự điều trị, dẫn đến hậu quả nặng nề hơn. Giải pháp cai nghiện game cho người lớn cũng như với trẻ nhỏ, đó là can thiệp từ sớm, phát hiện và đồng hành kịp thời.

Với những gia đình có trẻ nghiện game, bác sĩ Lâm Hiếu Minh khuyên: “Thứ nhất là dành thời gian chất lượng cho con. Thay vì trách mắng, hãy lắng nghe, trò chuyện, cùng con tham gia các hoạt động ngoài trời, thể thao, kết nối thực. Thứ hai là phải chú ý đến đời sống cảm xúc, các mối quan hệ xã hội và áp lực mà con đang phải đối mặt. Thứ ba là cha mẹ phải làm gương, tự kiểm soát thời gian dùng điện thoại của mình”.

Còn theo thạc sĩ Trần Văn Toản - chuyên gia đào tạo và chăm sóc sức khỏe tinh thần ở TPHCM - game tạo ra vòng lặp “hành động - khen thưởng” với phần thưởng tức thì.

Trong khi đó, trong đời thực, phần thưởng thường đến rất chậm, thậm chí không có. Khi não bộ đã quen với “con đường tắt” để có cảm giác hạnh phúc dễ dàng từ game, người ta có xu hướng trốn tránh những nỗ lực dài hạn và khó khăn ngoài đời thực. Khi mắc kẹt trong vòng xoáy dopamine, người chơi khó tìm thấy niềm vui từ các hoạt động thông thường như giao tiếp hay thể thao.

Những trải nghiệm này không đủ kích thích để đạt “ngưỡng hưng phấn” mà não bộ đã nghiện. Hệ quả là họ lại tìm đến game để thỏa mãn cơn thèm dopamine - cốt lõi của chứng nghiện. Tình trạng sức khỏe kém, mất ngủ, căng thẳng triền miên khiến người nghiện game bị mất cân bằng cảm xúc trong các tình huống, dẫn đến những hành vi bùng nổ, thiếu kiểm soát như gắt gỏng hoặc đánh vợ con.

Nhiều mối nguy hại từ game lậu

Ông Võ Đỗ Thắng - Giám đốc Trung tâm Đào tạo an ninh mạng Athena - cho hay, game lậu đang tràn lan trên môi trường mạng. Khi dùng game lậu, người tiêu dùng không nhận được sự bảo vệ của pháp luật và cơ quan chức năng nên khi bị lừa đảo, bị mất tiền hoặc bị khóa tài khoản thì họ phải tự gánh chịu mọi thiệt hại. Đó chính là mặt trái nguy hiểm của game lậu.

Theo ông, các game lậu thường chứa mã độc, phần mềm gián điệp nhằm đánh cắp dữ liệu của người dùng. Những tổ chức phát hành game lậu có thể chiếm đoạt thông tin, tài sản của người chơi rồi biến mất và cơ quan chức năng rất khó truy tìm. Không thể yêu cầu người tiêu dùng tự phân biệt game hợp pháp và bất hợp pháp mà cơ quan chức năng phải thường xuyên giám sát không gian mạng, cập nhật danh sách game không phép và cảnh báo kịp thời.

Khi phát hiện game lậu, cơ quan chức năng cần yêu cầu các kho ứng dụng ngừng cung cấp game đó trên thị trường Việt Nam, tương tự như việc quản lý hàng hóa để bảo vệ người tiêu dùng khỏi các sản phẩm gian, giả.

Theo báo cáo của Cục Phát thanh, Truyền hình và Thông tin điện tử (Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch), riêng trong năm 2024, cục đã rà quét, phát hiện hơn 600 game không phép, game cờ bạc trên các kho ứng dụng của nước ngoài và đã yêu cầu các đơn vị trung gian ngừng kết nối thanh toán đối với các trò chơi vi phạm. Kết quả, Apple đã gỡ 90 game không phép trên App Store, Google gỡ 294 game không phép và game cờ bạc trên Google Play.

Song song đó, các cơ quan quản lý đã xử phạt tiền 10 trường hợp vi phạm, buộc dừng hoạt động hoặc dừng phát hành trò chơi đối với một số đơn vị không tuân thủ quy định. Trong 7 tháng đầu năm 2025, cục đã thu hồi quyết định phê duyệt nội dung, kịch bản của 27 trò chơi điện tử G1 trên mạng, trong đó có nhiều trò chơi từng thu hút lượng lớn người chơi.

Báo cáo của Bộ Thông tin và Truyền thông (nay là Bộ Khoa học và Công nghệ) cho hay, các doanh nghiệp game trong nước phải tuân thủ đầy đủ quy trình pháp lý khi đưa game lên Google Play và App Store. Trong khi đó, doanh nghiệp nước ngoài có thể phát hành trực tiếp trò chơi xuyên biên giới thông qua các kho ứng dụng này.

Điều này tạo ra môi trường cạnh tranh thiếu công bằng cho doanh nghiệp game trong nước. Có hàng trăm ngàn game không phép đang tồn tại trên App Store và Google Play, phần lớn là game phát hành xuyên biên giới và trốn nghĩa vụ thuế ở Việt Nam. Doanh thu từ các game không phép ước tính gần 5.000 tỉ đồng mỗi năm, chiếm khoảng 30% tổng doanh thu toàn thị trường phát hành game.

Các nước quản lý game ra sao?

Nhiều nước có quy định pháp lý rõ ràng để quản lý trò chơi điện tử nhằm bảo vệ trẻ em, thanh thiếu niên và giữ cho thị trường game vận hành trong giới hạn cho phép.

Ở Đức, mọi trò chơi, từ bản đĩa truyền thống đến bản số, đều phải được Cơ quan Tự kiểm soát phần mềm giải trí (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle, viết tắt là USK) thẩm định, gắn nhãn độ tuổi trước khi đưa ra thị trường. Các mức phân loại được quy định cụ thể, gồm không giới hạn độ tuổi, 6+, 12+, 16+ và 18+, gắn liền với trách nhiệm pháp lý của nhà phát hành và nhà phân phối. Nếu bán game không đúng độ tuổi quy định, nhà bán lẻ có thể bị xử phạt theo Luật Bảo vệ thanh thiếu niên.

Từ năm 2021, các nền tảng phân phối game trực tuyến cũng buộc phải hiển thị đánh giá USK. Không dừng lại ở nhãn độ tuổi, từ năm 2023, USK còn bổ sung mô tả nội dung chi tiết, chỉ rõ các yếu tố như bạo lực, kinh dị, ngôn từ thô tục, rượu bia hay ma túy, giúp phụ huynh hiểu rõ vì sao trò chơi bị giới hạn.

Châu Âu có hệ thống phân loại xuyên biên giới PEGI (Pan European Game Information) được sử dụng ở hơn 30 nước. PEGI ra đời từ năm 2003 khi game phát triển mạnh ở châu Âu và ngày càng số hóa. Hệ thống này cung cấp 2 lớp thông tin song song: xếp loại độ tuổi (3, 7, 12, 16, 18) và bộ biểu tượng cảnh báo nội dung, như bạo lực, cờ bạc, sợ hãi, ngôn từ thô tục, ma túy hoặc mua sắm trong game.

Điểm đáng chú ý là PEGI không chỉ áp dụng cho game vật lý mà còn được các kho ứng dụng và cửa hàng trực tuyến ở châu Âu sử dụng như chuẩn mặc định. Thay vì cấm đoán, PEGI cung cấp thông tin minh bạch, đặt quyền lựa chọn trong tay phụ huynh và người tiêu dùng, đồng thời buộc nhà phát hành chịu trách nhiệm về nội dung công bố.

Ở châu Á, Trung Quốc quản lý game bằng cách kết hợp giữa cấp phép và kiểm duyệt nội dung trước khi phát hành, đi kèm với các biện pháp giới hạn thời gian chơi game đối với trẻ em. Từ tháng 8/2021, Trung Quốc chỉ cho phép người dưới 18 tuổi chơi game trực tuyến 1 giờ/ngày vào cuối tuần và ngày lễ. Nhiều game bị từ chối cấp phép nếu không đáp ứng yêu cầu kiểm duyệt nội dung.

Ở Singapore, Infocomm Media Development Authority (IMDA) là cơ quan kiểm duyệt nội dung các trò chơi, bao gồm trò chơi điện tử. Muốn phát hành, các trò chơi phải tuân thủ hệ thống phân loại và quy định nội dung của IMDA. Những nội dung bị xem là không phù hợp với lợi ích công cộng, có yếu tố bạo lực cực đoan, tình dục rõ ràng, kích động thù hận hoặc liên quan đến chính trị nhạy cảm có thể bị yêu cầu chỉnh sửa, hạn chế hoặc từ chối cấp phép.

Mai Ca - Thanh Hoa

 

news_is_not_ads=
TIN MỚI