Học sinh Trung Quốc nuôi 'thú cưng ảo' để kiếm điểm

29/03/2026 - 15:24

PNO - Một mô hình giáo dục mới đang gây chú ý tại Trung Quốc khi học sinh được khuyến khích học tập thông qua việc nuôi ''thú cưng ảo''.

Thay vì chỉ nhận điểm số truyền thống, các em tích lũy điểm để chăm sóc và nâng cấp những “người bạn số”, biến việc học trở nên thú vị và có tính tương tác cao hơn - Ảnh: Baidu
Thay vì chỉ nhận điểm số truyền thống, các em tích lũy điểm để chăm sóc và nâng cấp ''thú cưng ảo'', biến việc học trở nên thú vị và có tính tương tác cao hơn - Ảnh: Baidu

Trong chương trình được triển khai tại nhiều trường học ở Trung Quốc, học sinh sẽ được chọn một thú cưng ảo ngay từ đầu học kỳ. Mỗi hành động tích cực như làm bài tốt, phát biểu trong lớp hay giúp đỡ bạn bè đều giúp các em kiếm thêm điểm để cho thú cưng ''ăn'' và nâng cấp cấp độ.

Các nền tảng cung cấp hàng chục lựa chọn, từ những loài quen thuộc như mèo, chó đến các con vật đặc biệt hơn, tạo cảm giác mới mẻ và cá nhân hóa trải nghiệm cho từng học sinh.

Cơ chế chấm điểm được thiết kế rõ ràng nhằm khuyến khích cả học tập lẫn thái độ tích cực. Học sinh có thể nhận điểm khi hoàn thành tốt bài tập, được giáo viên khen... Ngược lại, nếu học sinh có hành vi vi phạm nội quy sẽ bị trừ điểm.

Số điểm này không chỉ mang ý nghĩa đánh giá mà còn trực tiếp ảnh hưởng đến sự phát triển của ''thú cưng ảo'', khiến học sinh có thêm động lực duy trì thành tích ổn định.

Theo giáo viên, những học sinh yêu động vật tỏ ra đặc biệt thích thú với mô hình này. Nhiều em coi thú cưng ảo như một người bạn, từ đó chủ động học tập để ''chăm sóc'' tốt hơn.

Một học sinh chia sẻ rằng em đã cố gắng cải thiện kết quả học tập để nâng cấp thú cưng của mình, bởi ''cảm giác giống như mở hộp bí mật, không biết nó sẽ phát triển thành gì''.

Mô hình nuôi ''thú cưng ảo'' nhanh chóng lan rộng và gây sốt trên mạng xã hội Trung Quốc. Nhiều video ghi lại cảnh học sinh xếp hàng đọc bài hoặc hoàn thành nhiệm vụ một cách hào hứng để kiếm điểm. Phụ huynh cũng bày tỏ sự ủng hộ, cho rằng phương pháp này giúp con cái chủ động hơn trong việc học, thay vì bị thúc ép.

Sáng kiến này là một ví dụ điển hình của xu hướng ''trò chơi hóa'' trong giáo dục - sử dụng cơ chế của trò chơi để tăng động lực học tập. Thay vì chỉ tập trung vào điểm số, hệ thống hướng đến việc tạo cảm giác thành tựu và trách nhiệm, giúp học sinh học tập một cách tự nhiên hơn.

Gia Vũ (theo SCMP)

 

news_is_not_ads=
TIN MỚI